Por que Cave é a fase mais difícil do Mundo 1
Cave é uma volta completa por uma caverna só: uma tacada longa pelo chão, uma subida contornando uma borda de pedra, uma passagem estreita de volta pelo meio da fase, e mais uma subida até uma abertura estreita que leva ao portal. Três morcegos — não espinhos, não água — vigiam a subida, a passagem e a abertura final, e cada um acorda e persegue assim que você voa perto. Erre o tempo de qualquer uma das cinco tacadas e volta pro início. O par é seis tacadas: a rota limpa usa cinco, então sobra exatamente uma.
Todo morcego em Cave vigia o lugar dele de lado, não de dentro do caminho — então uma tacada que passa limpa e continua em movimento fica segura, e uma tacada que hesita ou raspa na borda do território do morcego acaba perseguida. Mire em uma tacada firme e decidida em cada trecho, em vez de uma cautelosa e lenta.
A rota, tacada por tacada
- Do início, dê a tacada longa para o leste, rente ao chão — um arremesso de força total atravessando a caverna até o canto mais distante. Nenhum morcego vigia essa parte, é só distância.
- Uma borda de pedra bloqueia a subida direta, então contorne com a próxima tacada para pegar o poleiro logo acima. Um morcego vigia essa subida — jogue com decisão, sem se aproximar do território dele.
- Volte para o oeste, passando pela fresta entre a rocha central e a estalactite pendurada no teto — o verdadeiro portão da caverna. Um morcego fica pendurado bem no topo dela, então mire na parte de baixo da fresta e continue voando.
- Suba mais uma vez, até o alvo na altura da entrada do ninho dos morcegos.
- Alinhe a última tacada pela entrada estreita do ninho, passe pelo último morcego, e caia no portal.
Como pegar as cinco moedas
Três das cinco moedas de Cave ficam direto no caminho — subindo para o portão, saindo pelo lado leste, e na volta para o oeste. As outras duas são desvios mais arriscados: uma escondida no canto acima da borda, na sua segunda tacada, e outra numa queda logo abaixo do ninho, bem antes do portal. A terceira estrela pede todas as moedas mais uma tacada limpa, então planeje as duas arriscadas dentro das suas tacadas em vez de voltar atrás para pegá-las.
Ainda travado?
Toda fase do Gluxolot foi verificada por um simulador, então sempre existe um caminho possível — Cave incluída. Se um morcego fica te pegando, geralmente o problema é hesitação: uma tacada cheia e decidida vence o morcego quase sempre; uma tacada morna, não. Ainda se acostumando com o Mundo 1? Nosso primeiro guia de fase cobre Look Up (Fase 7), o truque do quique no teto, algumas fases atrás. E se morrer muitas vezes numa fase, um aviso de "travado" vai oferecer para pular ela. Nossa página de suporte e as perguntas frequentes cobrem o resto, e o blog conta mais sobre como o Gluxolot foi feito.